Coding Aventura 3: Etiquetas de precio

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Descripción

Robo comprará artículos para la fiesta de cumpleaños. Cada artículo tiene una etiqueta de precio y en función de la cantidad de dinero que tenga, tendrá que comprar tantos artículos como pueda. Por ejemplo: Robo necesita comprar 3 cupcakes y 2 obleas. Se le da una cierta cantidad de dinero y tiene que recoger solamente lo que puede pagar.

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Misiones

Me alcanza para esto

Cada galleta requiere 1 moneda y la oblea requiere 3 monedas. Recoge el dinero primero, y después agarra todas.

Compra lo que puedas pagar

El dinero disponible en el campo no es suficiente para comprar palitos de oblea y chupetines. Junta todo el dinero necesario para comprar uno de ellos, sabiendo que el palo de oblea requiere 2 monedas de oro, y el chupetin requiere 8 monedas de oro.

Mantente sano

Compra sólo los chupetines de frutas y mantente alejado de los azucarados. Tienes 5 monedas y cada chupetin de frutas requiere 2 monedas. ¡Compra todo lo que puedas! Nota: Los chupetines de fruta están en las células verdes, mientras que las azucarados están en las células rojas.

¿¿Chocolate o rosquillas??

Ahora, es tu decisión. Tenemos unas barras de chocolate (negras y blancas) y rosquillas. Junta todas las monedas para comprar el máximo número de dulces. El chocolate cuesta 2 monedas cada uno, y las rosquillas cuesta 5 monedas cada una.

Necesitas cupcakes adicionales

No tenemos suficientes cupcakes. Obten las monedas primero para comprar todos los cupcakes para tus amigos!

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